放逐斗士(Outcast Champion)
“我们不是半人,也不会因为只有你们的一半血统就低你们一等。我们自成一族,在我们建立自己的王国掌控自己的命运之前,我们绝不会放下手中的剑。”——Ethirindel, Crown Prince of Everyn
放逐斗士给社会底层的人带来希望。他们以自己的道路引领人们,但是这些道路相去甚远。有些放逐斗士团结在自由和尊严的旗帜下,另一些则为合法击败他们的压迫者而奋斗。一个放逐斗士可能会利用隐秘而狡猾的手段达到目的,另一个则可能只是高举长剑指向自己的目标。
成为一个放逐斗士
几乎任何半人类角色都能在5级后成为放逐斗士。圣武士、战士、诗人和游荡者是最常见的放逐斗士,因为这个职业注重于军事领导能力。野蛮人和武僧偶尔也会因某些理由召集伙伴拿起武器反抗压迫。
进阶要求
种族:半精灵、半兽人或者半食人魔
技能:交涉8级或者威吓8级
职业特征
生命骰:D10
每级技能点数:4+智力修正。
本职技能为:攀爬、手艺、交涉、易容、威吓、躲藏、跳跃、知识(本地)、潜行、生存
等级 |
基本攻击加值 |
强韧 |
反射 |
意志 |
特殊能力 |
1 |
+1 |
+2 |
+0 |
+0 |
信心灵气 |
2 |
+2 |
+3 |
+0 |
+0 |
复仇打击 |
3 |
+3 |
+3 |
+1 |
+1 |
绝望狂怒 |
4 |
+4 |
+4 |
+1 |
+1 |
团队协作 |
5 |
+5 |
+4 |
+1 |
+1 |
绝望狂怒(盟友分享) |
职业能力
放逐斗士的职业特性主要在于和一个小团体一起对抗压倒性的敌人。
信心灵气(特异能力):你的存在会让30尺内可以看见你的同伴充满信心(包括你自己)。他们将你的职业等级那么多的士气加值加在意志豁免上,如果你失去意识或者死去,这个效果会失效。
复仇打击(特异能力):你周围有依靠你取得胜利的同胞,而你牢记这一点,你可以对任何在过去的一个小时里对你的同伴造成过伤害的敌人尝试一次复仇打击。复仇打击必须是一次近战攻击。你将你的魅力加值(如果是正的)添加到攻击骰上并且造成每放逐斗士等级1d6点额外伤害。如果你不小心打击到一个没有在过去一个小时对你的盟友造成伤害的人,复仇打击没有效果,但是使用次数依然消耗了。你每天可以使用的复仇打击次数等于你的魅力加值(最少每天一次)。
绝望狂怒(特异能力):当情况最为糟糕的时候,你会竭尽全力。从三级开始,一天一次,当你的hp小于正常的全部HP的一半的时候,或者你力竭或疲乏的时候,你可以进入一种绝望狂怒的状态。当在绝望狂怒之中打得时候,你在力量、敏捷、体质上得到+2的士气加值。绝望狂怒持续时间为3轮+每体质(新的)调整值一轮。与野蛮人的狂暴不同,在绝望狂怒中,你不受到任何减值或者限制。但是,如果你陷入惊惧、战栗、畏缩。绝望狂怒会立刻结束。
在5级的时候,你可以将你的绝望狂怒的效果分享给30尺内可以看见你的盟友。这些盟友,只要你的绝望狂怒在延续,就可以和你得到一样的收益(即使如果一个盟友陷入惊惧、战栗或者畏缩)。
团队协作(特异能力):你善于在你和盟友之间建立强大的团队联系。从4级开始,只要你或者30尺内能看见或者听见你的任何盟友使用援助他人动作,提供给攻击骰、AC或者技能检定的加值提高2(从+2变成+4)。